martes, 18 de octubre de 2022

Mundo Primaria

 



¿QUÉ ES MUNDO PRIMARIA?

Es una plataforma educativa totalmente gratis que ofrece muchos recursos educativos online destinados a las familias y a profesionales de la educación para trabajar con los niños de educación primaria con el fin de servir de apoyo y refuerzo escolar.

¿A QUÉ EDAD VA DIRIGIDO?

Va dirigido a todas las aulas de educación primaria e infantil.

¿CÓMO TENERLO?

Para acceder a esta plataforma es necesario ingresar a la página web Mundo primaria después creas un usuario con una contraseña y podrás disfrutar de muchos recursos que te ofrece la plataforma 

¿QUÉ CONTIENE?

  • Fichas de ejercicios: Fichas para imprimir
  • Juegos educativos: Juegos
  • Todo el contenido va enfocado en varias asignaturas a elegir: Lengua, Ciencias, Matemáticas e Inglés 
  • Contiene juegos de memoria, lógica, atención, lenguaje, audición y conceptos básicos y aprender a contar
  • Cuentos y fábulas
  • Audiocuentos
  • Dibujos para colorear


VENTAJAS

  • Provee a los profesores y familias de recursos educativos bastante entretenidos para los niños.
  • Fácil uso y acceso (gratuito)
  • Es un gran apoyo académico para los niños 
  • Contiene actividades de muy buena calidad para repasar y aprender conceptos de diversas asignaturas.
J. Camilo Grisales Cardona

lunes, 17 de octubre de 2022

Little Smat Planet

 

LITTLE SMART PLANET 



¿QUÉ ES?

Es una plataforma de juegos dirigidos a los estudiantes de primaria . Esta plataforma pretende que el alumno o la alumna refuerce las materias principales que son las Matemáticas , lengua e inglés , se segmenta en tres juegos por asignatura por cada curso  y dentro de cada juego los niños deberán de superar 4 niveles , además también refuerza sus conocimientos adquiridos , también gracias a esta plataforma trabajan los niños y niñas la agilidad mental, el razonamiento, la capacidad de respuesta , la resolución de problemas, la atención y la concentración.
¿A QUÉ EDAD ESTA DIRIGIDO?

Está dirigido a los niños y a las niñas de 6 a 11 años de edad.

¿CÓMO FUNCIONA?

Para comenzar a utilizar la plataforma de Little Smart Planet  los profesores deben registrarse y una vez ya realizado el proceso de confirmación del mail de registro ya se pueden crearlos perfiles de los niños y delas niñas . Los profesores también tienen acceso a la evolución del niño o niña. L a página web les permite ver los aciertos , el tiempo empleado, los juegos que ya se han completado.



Videos 









 

Smartick

 

¿QUÉ ES?

Es un método de aprendizaje educativo que consiste en que los niños y las niñas aprendan las matemáticas y la lectura de forma online de  una forma divertida y educativa , Smartick es un método diseñado para incorporarse como un hábito diario con tan solo de 15 o 10 minutos al día , cada alumno tendrá su plan de estudio esto le permite  a cada alumno y alumna lograr un aprendizaje personalizado de forma eficiente , que también refuerza la autoestima de cada uno de ellos.



¿A QUÉ EDAD VA DIRIGIDO?

Dirigido principalmente a niños de 4 a 14 años 

¿CÓMO FUNCIONA?

Smartick tiene dos tipos de perfiles de usuario: Los alumnos y los profesores en función del tipo de usuario, la plataforma ofrece unas funciones u otras, cuando los alumnos y alumnas acceden a smartick por primera vez lo primero que hay que hacer es elegir un avatar de preferencia que más les guste a los alumnos y alumnas  una vez ya realizado esta parte pueden comenzar con la primera sesión. Las actividades de Smartick están

adaptadas a las edades y el nivel educativo. A lo largo de cada sesión de 15 minutos cada día para afianzar lo aprendido , los alumnos van consiguiendo ticks a medida que van completando las respuestas correctas , Cuando completan los 15 min de practica y si después puede continuar practicando tutoriales y otras actividades para aprender y afianzar el conocimiento

BENEFICIOS DE SMATICK 

Smartick en la página web dice que sirve para los niños que necesitan refuerzo como para ellos que buscan ampliar conocimientos ya que cada uno avanza a su propio ritmo , de manera totalmente personalizada , Evalúan en tiempo real y seguimiento de sesiones e informes inmediatos de resultados obtenidos (trayectoria, mejora de conceptos).

Gamificaciones durante la sesión para trabajar en la motivación y el refuerzo positivo y también cuenta con tutoriales interactivos de apoyo para explicar nuevos conceptos.

HISTORIA DE SMARTICK

En la página de ENISA en Gobierno de España dice los siguiente:
Smartick surge como vocación por dar un futuro mejor a los niños mejorando su formación en matemáticas, por ello, Javier Arroyo y Daniel González de Vega sus fundadores decidieron crear esta plataforma online y totalmente personalizada para cada uno de los niños, y parece ser que han conseguido su objetivo. Para más información haz clic aquí.





Video de Smartick en colegios 









Quizlet

 

¿Qué es?

Es una aplicación utilizada para estudiar y aprender contenido creado por sus usuarios, añadiendo definiciones, conceptos y tarjetas de repaso para que los estudiantes puedan trabajar estos contenidos en forma de fichas, diagramas o juegos.



¿A que edad se puede utilizar?


Esta aplicación se puede utilizar en cualquier aula de primaria, los usuarios menores de 13 años deberán ingresa en su cuenta de Quizlet con el correo electrónico de sus padres.

¿Cómo tenerlo?

Se puede ingresar en la página web oficial o en la aplicación disponible para móviles. Se procede a introducir el nombre de usuario y una contraseña (si es menor de 13 años tendrá que hacerlo con una cuenta de correo electrónico de sus padres) luego se crea un nombre de usuario de manera automática (se puede cambiar después de registrarse) y se podrá usar de manera inmediata.

¿Cómo funciona?

  • Después de crearse una cuenta puedes unirte a clases que quieras mediante un enlace o en el buscador de la aplicación, después puedes estudiar todas las lecciones que quieres de diversas asignaturas.
  • Puedes crear tus propias lecciones y compartirlo con tus compañeros o amigos, de manera que todos pueden estudiar las lecciones que hayas creado.
  • Quizlet posee varios modos de juego en los cuales puedes hacer más dinámico tus lecciones. Modos de juego: 
        • Fichas
        • Común 
        • escribir
        • Ortografía
        • Examen tipo test
        • Combinar
        • Gravedad
        • Live (Participar en directo)




Ventajas


  • Permite compartir información con amigos, compañeros o estudiantes
  • Es una herramienta más dinámica para estudiar
  • Se puede estudiar diferentes áreas de conocimiento
  • Maneja muchos contenidos de aprendizaje como lenguajes, culturales y gramaticales.
  • Se puede acceder fácilmente en cualquier momento para realizar cualquier repaso.
  • Promueve un estudio de contenido más entretenido.


J. Camilo Grisales Cardona

Kahoot!



 

¿Para que edad va dirigido?

Kahoot! no tiene limite de edad pero si requiere un mínimo de edad para su uso, en primaria se puede llegar a utilizar desde segundo hasta sexto de primaria. Los menores de 16 años (En Estados Unidos, menores de 13 años)  tienen ciertas condiciones de uso, una de las más importantes es que no pueden acceder con ningún correo electrónico.

¿Qué es?

Es una herramienta diseñada para profesores y estudiantes que permite aprender, memorizar y repasar conceptos por medio de cuestionarios haciéndolo de forma más divertida y entretenida. Se caracteriza por su fácil acceso desde cualquier lugar y es una alternativa para reforzar el conocimiento de una manera más dinámica y emocionante.



¿Cómo tenerlo?

Es necesario crearse una cuenta a través de la página web de Kahoot! y usarlo desde la web o descargando la aplicación desde Play store.
Una vez creado un Kahoot! (cuestionario), los jugadores deben unirse á el por medio de un código PIN en la página o aplicación. Kahoot

Contenido

  • Permite crear de juegos de aprendizaje o elegir algunos ya creados para trabajar un tema y reforzar el aprendizaje de conceptos de interés.
  • Se puede realizar de manera individual o grupal.
  • Cuando se ejecuta con un grupo de personas, se hace de manera simultanea, todos los integrantes tienen un determinado tiempo para responder la misma pregunta.
  • Al final de cada Kahoot! enseña a los 3 participantes que más acertaron en las preguntas realizadas, clasifícandolos del primer hasta tercer puesto.
  • Se pueden añadir imágenes y videos a las preguntas.

Ventajas o Beneficios

  • Genera un estudio más eficiente
  • Mejora la adquisición de nuevos conocimientos 
  • Produce una mejor retención de conocimientos a largo plazo
  • Elimina el estrés de los exámenes.
  • Fomenta el aprendizaje cooperativo.
  • Incrementa la participación de los estudiantes. 


Cuestionario

A continuación te invitamos a participar en un cuestionario para ayudarnos a recolectar información acerca de la efectividad que tiene Kahoot! en las aulas de clase. Enlace cuestionario.

J.Camilo Grisales Cardona.


domingo, 16 de octubre de 2022

ClassDojo



 


¿PARA QUÉ EDAD VA DIRIGIDO?

Es una herramienta dirigida a docentes a modo de material para la evaluación del alumnado.

Proporciona a los padres la capacidad del seguimiento de los niños.

QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE

Es una plataforma online de gestión del aula gratuita y accesible para todos (por enlace web o aplicación) que ayuda a los docentes a controlar al alumnado siguiendo su progreso y enfocándose en su comportamiento. Establece técnicas metodológicas basadas en la gamificación, trabajo cooperativo, aprendizaje por juegos…

A los estudiantes se les asigna insignias, mediante las cuales consiguen o pierden puntos, estas son algunas de ejemplo. Presentación insignias.

CÓMO HACERSE UNA CUENTA

Pueden iniciar sesión en esta plataforma vía web directamente (Enlace web Classdojo)

Hay tres tipos de cuenta en ClassDojo:




-Cuenta profesor: crea las aulas e introduce a los participantes (a cada uno le asigna un emoticono de un muñeco), gestiona las puntuaciones y las insignias, puede pasar el enlace a los grupos de padres para que ellos también puedan ver el seguimiento de su hijo.

-Cuenta de alumno: solo permite elegir el avatar y ver la puntuación que tiene.

-Cuenta de padre: puede comunicarse con el profesor y ver las insignias y puntos de su hijos.

Una vez dado de alta en la cuenta (en el ejemplo elegimos el de profesor), eliges el colegio en el que te encuentras, el grado al que das y si otro docente lo hace contigo.

 

Añades a los alumnos y su avatar que más tarde ellos mismos podrán cambiarlo.

Eliges actividades, asistencia (puedes marcar como presentes o ausentes) y ya puedes agregar insignias, tanto positivas como negativas.

En la pantalla de inicio podrás ver los puntos de los estudiantes. 

SERIE ANIMADA CLASSDOJO


Por ejemplo en este video, el personaje Mojo alienta a los alumnos a no rendirse si no se les da bien una materia.


Les instruye acerca de la educación y les proporciona los recursos para facilitarles el estudio.

También existen más videos similares en el canal serie ClassDojo.

Además, cada día suben noticias en una página web del propio recurso ClassDojo prensa.


VENTAJAS

-El funcionamiento es online por lo que podemos acceder desde cualquier sitio.

-Se puede utilizar desde todas las edades.

-Es interactiva, pueden publicarse videos y fotos.

-Incrementa la educación en valores.

-Mejora la comunicación entre los padres, alumnos y docentes.

-Los alumnos aprenden de una forma interactiva.

-Fomenta la gamificación.

-Ayuda al docente a la evaluación del alumnado.




Caterina Cerrillo Fernández, Carla Sanchidrián Ibáñez




Teams

 

¿PARA QUÉ EDAD VA DIRIGIDO?

Los alumnos lo han estado utilizando en los colegios a partir de cuarto de primaria (9-10 años).

¿QUÉ ES?

Es una plataforma intuitiva y fácil de usar, creada para el trabajo en equipo, una herramienta de mensajería empresarial donde los implicados podrán comunicarse y colaborar en tiempo real desde varios dispositivos con conexión.

Pertenece a Microsoft, además, cuenta con un gran número de aplicaciones de Microsoft Office 365, posibilitando así compartir documentos, llamadas y reuniones.

¿CÓMO TENERLO?

Es necesario tener una cuenta de Office 365 (te la puede proporcionar tu centro), los planes que incluyen Microsoft son Office 365 Educación, Business Essentials, Business Premium y Enterprise E1, E3 y E5.

Puedes iniciar sesión en la web para acceder a él o descargarte la aplicación.

Enlace web: teams.

¿QUÉ CONTIENE?

-Chat: puedes enviar mensajes o compartir documentos a la persona que quieras.

-Canal: se pueden discutir ideas con los demás miembros del grupo con emojis o gifs. Nos da la posibilidad de mantener conversaciones de chat organizado por canales o temas con varias personas.

-Teams: sirve para crear grupos, convocar reuniones, tener conversaciones y compartir archivos. Dentro de un mismo tema, se pueden crear tareas que el usuario tendrá que entregar, también da la opción de calificarlas.

-Calendario: se sincroniza con Outlook, aparecen las reuniones.

-Aplicaciones: hace posible el desarrollo del núcleo digital educativo, ofreciendo así numerosas aplicaciones que ayudan a que tengan los estudiantes mayor pensamiento crítico, colaboración, creatividad y comunicación (las 4 C´s de la tecnología). Entre las aplicaciones se encuentran Excel, OneNote, Word y PowerPoint.

-Llamada: con un plan de llamadas, los usuarios podrás llamar o recibir llamadas desde teléfonos fijos o móviles

-Compartir archivos: tiene la posibilidad de compartir archivos y guardarlos.

-Reuniones: pueden ser programadas o compartirlas además de poner acoger a 10.000 usuarios, cuentan con opciones adicionales como tomar notas, archivos o funciones de chat privado.

TEAMS EN LA CUARENTENA

La pandemia mundial provocada por el Covid-19 ha hecho que cada vez más empresas y colegios tengan la necesidad de impartir las clases online con esta aplicación. Microsoft ofreció una suscripción gratuita de seis meses.

En el caso de los colegios, estos podían impartir las clases en videollamada reuniendo a toda la clase (permite unir a 300 personas) y poner tareas con fecha de entrega calificables. Con este recurso han establecido una relación directa con el alumnado.

Y no solo se ha utilizado durante los primeros meses de cuarentena, cuando se salió del confinamiento y se volvió a las aulas, los compañeros tanto profesores como alumnos, tenían a veces que faltar a sus clases por lo que a través de Teams seguían en contacto con los demás para no perder el ritmo. Un ejemplo es el caso del colegio Sek-Alborán International School de Almería, que cuenta cómo lo han tenido que utilizar,  noticia del colegio.

CUESTIONARIO

Os invitamos a participar en un cuestionario para que nos ayudéis a saber que opináis sobre Teams y el conocimiento que tenéis acerca del recurso. Cuestionario acerca de Teams.


Carla Sanchidrián Ibáñez






sábado, 15 de octubre de 2022

Educaplay

 


¿QUÉ ES EDUCAPLAY Y PARA QUÉ SIRVE?

Es una plataforma o herramienta digital educativa, destinada a la creación de actividades multimedia.

Creada para que alumnos y docentes puedan aprender y enseñar de manera divertida.

Permite crear a los docentes diferentes tipos de escenarios como crucigramas, sopas de letras, mapas, adivinanzas o incluso dictados.

Proporciona una nueva manera de dar el temario mediante juegos e incorpora las TIC al entorno educativo

¿A QUÉ EDAD ESTÁ DESTINADA? 

Educaplay esta destinada tanto a alumnos de prescolar como de secundaria.

También va dirigida al docente para proporcionarle los materiales digitales necesarios para adaptar el contenido.

Es completamente gratuita, pero existe un versión premium para otras funcionalidades.

TIPOS DE ACTIVIDADES

  • Adivinanzas.
  • Completar.                                 
  • Crucigrama.
  • Diálogo.
  • Dictado.
  • Ordenar letras.
  • Ordenar palabras.
  • Test.
  • Mapas.
  • Sopa de letras.
  • Video quiz.

VENTAJAS DE EDUCAPLAY

  • Es una actividad atractiva y fácil de manejar.
  • Se puede insertar todo tipo de contenido multimedia como audio o imágenes.
  • No se necesita ningún programa aparte.
  • Ofrece su contenido en varios idiomas.
DESVENTAJAS DE EDUCAPLAY

  • Para algunas actividades como la de dictado, es necesario el uso de micrófono y altavoz.
  • Una vez descargado el recurso no se puede modificar.
  • El uso del teclado da índice a error en el resultado final.
  • Algunas actividades son limitadas en su uso.
¿CÓMO ME REGISTRO EN EDUCAPLAY?

Diríjase a la página oficial adjuntada: Educaplay


Regístrese o cree una cuenta, puede utilizar su correo o red social como facebook.



Finalmente ya tendrá su cuenta creada para crear contenido o disfrutar de el.


¿CÓMO SE JUEGA Y SE CREAN ACTIVIDADES?

Adjunto un video ejemplificando cómo jugar y crear juegos:




Adjunto presentación de 5 de las actividades de educaplay más divertidas:


Caterina Cerrillo Fernández




Edpuzzle

 


¿QUÉ ES EDPUZZLE Y PARA QUÉ SIRVE?

Es una herramienta virtual y educativa cuya función es convertir cualquier video en una clase interactiva.
Es completamente gratuito disponible para alumnos y profesores.
Permite modificar el contenido multimedia al gusto del profesor para el uso del alumnado.
Se caracteriza por la disponibilidad del uso de videos propios de la red para adaptarlos a las necesidades del aula.
Los docentes pueden seleccionar sus videos educativos favoritos, editarlos, asignarlos a sus alumnos y comprobar que los entienden mediante preguntas insertas a lo largo del video.

¿PARA QUÉ EDAD ESTÁ DIRIGIDA?

Este recurso está dirigido a alumnos de todas las etapas educativas, dependiendo del contenido audiovisual.
Principalmente es un recurso diseñado para que los docentes creen contenido para sus alumnos.

¿CÓMO ACCEDEMOS AL RECURSO?

Muy fácil, si el que desea acceder es un alumno, no es necesaria ninguna descarga.
Deben acceder a la página oficial adjunta al final de la entrada y crearse una cuenta, seguidamente registrarse mediante su cuenta de Google o contraseña.

Si el que desea acceder es un docente, debe hacer los mismos pasos que el alumno pero esta vez eligiendo el perfil de maestro.
Seguido deben escribir el nombre de la escuela y seleccionar el área de estudio.
Finalmente crear una clase y editar el contenido.

¿CUÁLES SON SUS FUNCIONES?

  • Recortar y traducir videos que te resulten interesantes para tus alumnos
  • Crear videocuestionarios para utilizar en clase
  • Utilizar este recurso para llevar a cabo el método flipped classroom, darle la vuelta a la clase, es decir, que los alumnos visionen videos en casa y utilizar la clase para realizar actividades y resolver dudas.
  • Crear videolecciones para repasar el temario
  • Pedir a los alumnos que la utilicen para crear sus propios videocuestionarios y poner a prueba los conocimientos del resto de sus compañeros.
PASOS PARA EDITAR TUS VIDEOS 

  1. Primero selecciona el video que deseas editar, puede ser uno propio y subirlo desde el ordenador o utilizar las fuentes de búsqueda disponibles en edpuzzle para buscar uno.
  2. Recorta el video utilizando los iconos deslizables en la parte posterior, así determinarás su duración y tamaño.
  3. Graba tu voz y añádela donde creas necesario.
  4. Añade preguntas a lo largo del video de múltiple respuesta o abierta, para que los alumnos demuestren lo aprendido.
  5. Guárdalo y estará listo para tus alumnos, quedará almacenado en My videos.
-Adjunto video para esclarecer:



ENLACE DE LA PÁGINA OFICIAL


FORMULARIO ACERCA DE ESTE RECURSO


Caterina Cerrillo Fernández

viernes, 14 de octubre de 2022

Scratch

 


¿PARA QUÉ SIRVE?

La edad recomendada es entorno a los 6-7 años, por lo que, ya en primaria pueden utilizarlo.

¿QUÉ ES?

Es una aplicación, gratis, fácil de usar y disponible en múltiples idiomas, que podemos instalar o ejecutar desde nuestro navegador, utiliza el lenguaje de programación creado por el MIT (Instituto de Tecnología de Massachusetts). Proporciona una programación accesible para todos.

Su nombre viene del término Scratching, se refiere a trozos de código que pueden ser reutilizados o combinados para que se adapten a un nuevo uso.

Esta aplicación disponible en Windows, Mac y Linux utiliza la gamificación, es el uso de técnicas, elementos y dinámicas para solucionar problemas, crear objetos o motivarse.

Enlace de página web de scratch: scratch

¿CÓMO FUNCIONA?

Es un lenguaje de programación visual, contamos con una serie de objetos o sprites y una serie de acciones y comportamientos, los podemos ordenar de diversas formas para conseguir que nuestras creaciones (objetos o personajes) actúen.

Adjunto drive con todos los bloques que podéis encontrar: Descripción bloques

¿PARA QUÉ SIRVE?

Se pueden crear historias interactivas, juegos, música, animar un personaje u objeto y después compartir los proyectos a través de la web o descargar las creaciones de otras personas.

Adjunto video de scratch: 


SCRATCH EN LA ESCUELA

Es un buen recurso para preparar las clases de forma sencilla, proporciona acceso a video tutoriales que sirven de ayuda para saber cómo se utiliza y mejora la capacidad y conocimiento de programación del docente, cada vez son más escuelas que lo utilizan.

Cada vez son más escuelas las que ofrecen preparación y conocimientos dentro del mundo de la informática a los más pequeños, una de ellas es una escuela de programación para niños y adolescentes, Coding Giants, que utiliza scratch para aprender lenguajes de programación.

Adjunto enlace de la noticia: Noticia Coding Giant

Utilizar scratch en la escuela proporciona múltiples beneficios:

_Poder establecer comunicación con otras personas, puedes compartir proyectos, recibir críticas y valoraciones constructivas para así poder compartir conocimiento.

_Fomenta un mayor pensamiento creativo y razonamiento abstracto, estimula la búsqueda de soluciones y anticipar errores.

_Mejora el pensamiento computacional, el desarrollo de los procesos pensativos, habilidades mentales y el aprendizaje autónomo y a largo plazo, ya que los estudiantes aprenden a aprender, entrenan la constancia y se enfrentan a nuevos retos personales.

_Aumenta su manejo de tecnologías de la información, ayuda al alumno a introducirse al mundo de la programación.


Carla Sanchidrián Ibáñez